Perudo
è un antico gioco di dadi peruviano, risalente addirittura all'epoca
degli Incas, nel XV secolo (1400). In verità vanta ascendenze
di vario genere, anche presso molti popoli Indiani delle praterie del
Nord America, fra i quali era praticato un gioco analogo, chiamato "Mocassino".
Dal Perù sarebbe approdato in Spagna grazie ai Conquistadores, per poi
diffondersi in tutto il mondo. Attualmente non siamo in possesso di dati
che possano confermare origini così precoci, ma ciò nulla toglie al
fascino e alla bellezza di questo gioco.
Perudo è un gioco di dadi
e questo è già sufficiente per capire che è un gioco dove l'abilità
e la fortuna convivono, amalgamati dalla sottile
psicologia del bluff. A
questi ingredienti, aggiungete il meccanismo a eliminazione, per il
quale i giocatori vengono progressivamente eliminati dal gioco, fino
a quando non ne rimane soltanto uno.
Perudo è un gioco semplice, spassoso
ed adatto ad ogni tipo di giocatore. Il regolamento è semplicissimo
in meno di 5 minuti si imparano tutte le regole e si è subito
pronti per giocare anche se un round di prova è consigliato. Perudo
è inoltre un ottimo modo per trascorrere
dei momenti in allegria con degli amici, senza stare troppo a pensare.
Ma solo a bluffare! Tutti i giocatori sono costantemente coinvolti,
quindi Perudo è anche un ottimo mezzo per socializzare.
Ciascun giocatore ha un bussolotto e
un gruppo di 5 dadi. Si mettono i dadi dentro al bicchiere, si scuote e
si capovolge, facendo attenzione a mantenere i propri dadi nascosti
sotto al bicchiere. In ogni caso, ogni giocatore sa soltanto quello che
c'è sotto il suo bicchiere.
Nel Perudo i dadi sono considerati
per il loro effetivo valore numerico su cinque facce - i numeri da 2 a
6. Mentre sulla sesta faccia c'è il numero 1 che viene detto "Testa
di Azteco" e può valere anche come Jolly.
Se siete voi a cominciare, fate la
vostra scommessa: scegliete un numero e dite quante volte è uscito sui
dadi tirati da tutti i giocatori.
Il turno passa al giocatore alla
vostra sinistra. Questi ha due possibilità:
• Credere alla vostra scommessa e rilanciare, facendo una scommessa che
dovrà avere un valore più alto;
• Dubitare
nel secondo caso tutti alzano i
bicchieri e si conta il numero dei dadi del valore della scommessa fatta
se la scommessa era esatta chi ha dubitato perde un dato altrimenti lo
perde chi aveva fatto la scommessa dopodichè si inizia un nuovo round e
così via finchè non rimane in gioco un solo giocatore.
Scopo del gioco
e preparazione
Ogni giocatore inizialmente ha 5
dadi, ogni round qualcuno perderà un dado. Il vincitore sarà l'ultimo
giocatore a rimanere in gara con almeno un dado.
Prima di cominciare a giocare a
Perudo, dovete avere tutti un bussolotto e cinque dadi. Decidete chi
comincia a giocare tirando un dado ciascuno. Comincia chi ottiene il
numero più alto. In caso di parità tutti i giocatori rilanciano i dadi.
Come si gioca
Per giocare a Perudo, tutti i
giocatori contemporaneamente mischiano i propri dadi nel bussolotto, che
poi capovolgono sul tavolo in modo che copra tutti e cinque i dadi. Ogni
giocatore guarda poi i propri dadi, tenendoli nascosti agli altri
giocatori. Il primo giocatore deve scegliere un
numero e dire quante volte è uscito sui dadi tirati da tutti i
giocatori. Proprio qui stanno la fortuna e l'abilità! Prima di fare la vostra scommessa, è
necessario che teniate in mente due cose.
• Quanti dadi in totale sono in
gioco. Attenzione: questo sarà sempre più difficile man mano che il
gioco va avanti e che i giocatori perdono i propri dadi.
• Tutte le teste dell'Azteco valgono
come Jolly. Attenzione: questo rende ancora più difficile fare dei
pronostici verosimili su quante volte un numero ricorre.
Esempio:
Avete ottenuto: due 4, un 5, un 2 e un Azteco. In una partita con sei
giocatori vi è un totale di trenta dadi in gioco. Dunque è probabile che
lo stesso numero si ripeta circa cinque volte sui dadi. Potreste
scommettere su otto con una buona possibilità di indovinare, o, se
volete rischiare, scommettere su nove, mettendo in difficoltà il
giocatore successivo la cui scommessa, relativa a qualsiasi numero,
dovrà essere più alta.
Il turno del giocatore successivo:
Il turno passa al giocatore alla
vostra sinistra. Questi ha due possibilità:
• Credere alla vostra scommessa e
rilanciare, facendo una scommessa che dovrà avere un valore più alto;
• Dubitare la vostra scommessa
Rilancio: Se si decide a di fare una scommessa
più alta, ci sono due possibilità:
• La prima è scommettere che lo
stesso numero scelto dal giocatore precedente o un qualsiasi altro
numero compaia sui dadi per un totale di volte più alto rispetto a
quanto scommesso da quel giocatore oppure che un numero superiore a
quello su cui ha scommesso il giocatore precedente compaia sul totale
dei dadi per un numero pari o superiore di volte.
Esempio:
Il giocatore precedente ha scommesso sul numero tre presente otto volte.
Voi potete o scommettere che questo stesso numero (cioè il 3) o un
qualsiasi altro numero (cioè il 2, il 4, il 5 o il 6) appaia nove o più
volte, o scommettere che un numero superiore a 3 appaia almeno otto
volte (ad esempio otto 4, otto 5 oppure otto 6).
• In alternativa, potete scommettere
basandovi sulle teste dell' Azteco. Dato che le teste dello Azteco
valgono come Jolly e si possono contare solo per conto proprio, la
vostra scommessa deve essere almeno pari a metà di quella del giocatore
precedente, se si tratta di un numero pari, oppure deve corrispondere
almeno alla metà più uno se si tratta di un numero dispari (in sostanza
la metà arrotondata per eccesso)
Esempio:
Il giocatore precedente ha scommesso su nove 4. Il numero di teste dell'Azteco
su cui potete scommettere deve essere di conseguenza cinque o maggiore
di cinque.
Dubitare la scommessa: Se non credete al giocatore
precedente, potete dubitare della sua scommessa dicendo Dubito.
Dubitare vi dà la possibilità di provare a scoprire un bugiardo anzichè
essere voi stessi costretti a bluffare. Cominciando da chi sta alla
vostra sinistra, ogni giocatore alza il proprio bussolotto e mostra i
propri dadi.
Si conta quante volte ricorre il
numero in questione (comprese le teste dell' Azteco) fino a provare che
avete ragione oppure torto. Se si scopre che il numero dubitato ricorre
un numero di volte pari o maggiore di quanto scommesso dal giocatore
precedente, perdete la scommessa e, di conseguenza, un dado. In caso
contrario, siete voi a vincere la scommessa e sarà il giocatore
precedente a perdere un dado.
Esempio:
Il giocatore precedente ha scommesso su nove 4, ma voi dite Dubito.
Contate i 4 e scoprite che ve ne sono solo otto. Di conseguenza, il
giocatore che avete sfidato perde un dado. Se, alzando i bussolotti, si
fossero trovati nove o più 4 (comprese le teste dell'Azteco), avreste
perso voi un dado!
I dadi e il nuovo round Quando perdete dei dadi, toglieteli
dal gioco, mettendoli nella bustina, in modo che nessuno li possa vedere, il gioco continua verso sinistra, cominciando dall'ultimo giocatore
che ha perso un dado. Quando perdete il vostro ultimo dado uscite dal
gioco e la partita continua con il giocatore alla vostra sinistra. Alla fine della scommessa, tutti i
giocatori mischiano nuovamente i propri dadi nei bussolotti e si
svolgerà un altro round, un altro giocatore perderà un dado e così via
fin tanto che non rimarrà solo un giocatore.
Nota sulle
teste d'Azteco
Se il vostro turno viene dopo quello
di un giocatore che ha scommesso sulle teste dell'Azteco
voi potete o scommettere su un numero più alto di teste dell'Azteco o
tornare a scommettere sui numeri, nel qual caso la vostra scommessa deve
essere almeno pari al doppio del numero di teste dell'Azteco su cui si è
appena scommesso, più uno.
Esempio:
Il giocatore precedente ha scommessa su "quattro teste di Azteco".
Voi potete o scommettere su "cinque o più teste d'Azteco" o su nove o
più di un qualsiasi altro numero.
Jolly:
Ricordate che le teste dell'Azteco sostituiscono
qualsiasi numero in tutte le partite ad eccezione di quando un giocatore
si è dichiarato "Palifico" (vedi paragrafo successivo).
Questo significa che le teste dell'Azteco
vanno considerate come il numero scelto dal giocatore di turno e vanno
calcolate nel totale alla fine di ogni round.
Non si può iniziare un round scommettendo subito sulle teste d'Atzeco.
Vi ricordo nuovamente che per passare da una scommessa di numeri ad una
scommessa di teste bisogna dimezzare arrotondando per eccesso mentre per
passare da una scommessa di teste ad una di numeri bisogna raddoppiare e
aggiungere uno.
Palifico
Appena perdete il vostro quarto dado,
dovete dichiararvi Palifico. Questo vi dà il diritto di
iniziare il round successivo come al solito, ma comporta che non si
potrà cambiare il numero su cui avete scommesso.
I giocatori che vengono dopo di voi possono solo aumentare la scommessa
su quel numero. Attenzione: quando un giocatore si e dichiarato
Palifico, durante quel round le teste dell'Azteco non valgono come
Jolly.
Potete dichiararvi Palifico una sola volta in ogni partita. Ad ogni
modo, se anche un altro giocatore, nello stesso round, ha un solo dado, quest'ultimo
potrà eventualmente cambiare il numero su cui si sta scommettendo.
Esempio:
Dopo esservi dichiarato Palifico scommettete su tre 4. Gli altri
giocatori possono solo aumentare la scommessa sul numero di volte in cui
4 ricorre. In alternativa, uno qualunque di loro può dire "Dubito"
in qualsiasi momento lo ritenga opportuno.
I giocatori precedenti hanno scommesso su un 2 e su due 2. Voi, che
avete un solo dado, a questo punto potete scommettere su due 3. In
questo caso, ogni giocatore successivo (a meno che anch'egli sia già
stato Palifico) deve scommettere sullo stesso numero del
giocatore precedente.
Continua lo stesso round: un 2; due 2; due 3; il giocatore che viene
dopo di voi deve scommettere su tre o più 3, a meno che sia stato
anch'egli Palifico.
quando si rimane in soli 2 giocatori
e uno dei due deve iniziare il round con un solo dado questo può
decidere prima di vedere il dado se fare un round normale o dichiararsi
Palifico
Osservazioni
Chi vince?
Il vincitore è l'ultimo giocatore
rimasto in gara con almeno un dado.
Cosa si intende per round?
Un round inizia quando tutti i
giocatori mischiano i loro dadi e fanno le loro scommesse a turno, fino
a quando viene messa in dubbio la scommessa di un giocatore. Dunque il
round finisce quando un giocatore dichiara "Dubito".
Mostrate i vostri dadi!
Quando un giocatore dichiara "Dubito",
i giocatori, partendo da quello alla sua sinistra, devono sollevare ad
uno ad uno i loro bussolotti in senso orario. Se prima che tutti i
giocatori abbiano mostrato i propri dadi si scopre che la scommessa era
esatta, non sarà necessario che gli altri giocatori mostrino i propri
dadi.
In questo modo essi acquistano il
vantaggio di non dover mostrare quanti dadi sono rimasti loro e di non
dover rivelare la propria strategia, cioè se stanno bluffando o no.
Bluff
L'arte per vincere in questo antico
gioco peruviano sta nel sapere quando e come bluffare. I giocatori di
Perudo più esperti raramente dubitano sulle scommesse degli altri
all'inizio di un round, ma aspettano piuttosto che le scommesse siano
così alte da rischiare di essere sfidati loro stessi da un altro
giocatore.
Le teste dell'Azteco
Si può scommettere sulle teste dell'Azteco
in qualsiasi momento del round ma non si può mai iniziare un round con
una scommessa sulle teste d'Azteco. E' opportuno scommettere sulle teste
dell'Azteco quando la scommessa non è abbastanza alta da richiedere il
Dubito, ma è troppo alta perchè la si possa aumentare con
ragionevole sicurezza.
Cercate di ricordare quanti dadi sono usciti dal
gioco!
I dadi persi vengono via via
eliminati dal gioco durante ogni turno. Nel momento in cui i giocatori
perdono dei dadi, i giocatori più esperti saranno in grado di ricordarsi
esattamente quanti sono rimasti in gioco, e fare così le loro scommesse
con maggiore precisione.